DP&新制限後の機界ギミパペ
オルフェギミパペが死んだのでDP新規も出たことですし機界ギミパペを晒します。
メインデッキ44枚(モンスター27 魔法15 罠2)
ギミック・パペット-ネクロ・ドール 3
ギミック・パペット-マグネ・ドール 1
ギミック・パペット-シザー・アーム 3
ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ 1
紫宵の機界騎士 3
紺碧の機界騎士 2
黄華の機界騎士 1
蒼穹の機界騎士 3
機界騎士アヴラム 1
幻獣機テザーウルフ 3
増殖するG 3
RUM-ヌメロン・フォース 2
星遺物の機憶 3
星遺物を継ぐもの 1
地獄の暴走召喚 3
簡易融合 2
精神操作 3
ハーピィの羽根帚 1
星遺物に眠る深層 2
エクストラ15枚(リンク8 エクシーズ4 融合3)
ヴァレルソード・ドラゴン 1
星神器デミウルギア 1
混沌の戦士カオス・ソルジャー 1
星痕の機界騎士 1
明星の機械騎士 2
ギミック・パペット-キメラ・ドール 1
リンク・スパイダー 1
CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス 1
No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス 1
No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー 2
キメラテック・メガフリート・ドラゴン 1
サウザンドアイズ・サクリファイス 2
新規なんか必要ねえんだよ!!
泣けてくるぜぇ…
なんかもうそんな語ることもないし終わり!閉廷!以上!みんな解散!君もう帰っていいよ!!
嘘ですちゃんと書きます。
ギミパペ
ネクロ3は確定。シザーは機界騎士と添えて明星→ネクロ自己再生がシンプルに強めなので3積み。シザーnsを容易にカバーできるのは機界騎士混合の利点の一つだと最近痛感しています。マグネ は1枚あると何かと便利ですが手札に固まると悲惨です。採用するなら安定感求めて1か暴走召喚のために3だと思います。ハンプティは手札事故の軽減が主目的です。ネクロと揃えば展開が伸びます。とりあえず1で。
機界騎士
紫宵とそれにアクセスできる蒼穹は迷いなく3積み。このデッキでは通常の機界騎士に比べ紺碧の重要度はやや高めなので2積みです。黄華はあると便利ですし蒼穹のためにある程度機界騎士の種類は散らしておいた方が美味しいので1枚挿しておきます。アヴラムは一部メタカードの突破とか列の形成とかで1枚。
サイドラ
メガフリートをチラつかせて相手の妨害を切らせるのとキメラの素材提供が主なお仕事。隙あらば吸収していきます。とりあえず初手に欲しいので詰めるだけ積んでおきます。
テザーウルフ
なんか色々できるやつ。
増G
やっぱ後手で捲るつもりなら積んどくべきでした。
ヌメロン・フォース
このデッキのリーサルウェポンその1。使ったターンで殺しきる勢いでIKEA。
星遺物の機憶
デメリットが痛いですがやはり紫宵へのアクセスは多いに越したことは無いと判断しました。余ったら明星で捨てればいいし。
星遺物を継ぐもの
明星で捨てられる死者蘇生ってことで採用してみました。無くても良いと思います。
地獄の暴走召喚
ご存知ギミパペの切り札です。複製術より腐らないのがベネ。
簡易融合
サウサクで除去しながら列作るカードです。通常魔法なのもいいですね!
精神操作
妨害切らせたりリンク素材増やしたり。明星やカオソルやヴァレソがいるので素材指定につまずくことも無いはず。シンプルに強いので3枚。
羽根帚
つよい
星遺物に眠る深層
制圧効果の付いてるデメリット無し表示形式制限無しのリビデ……は?
強いし2枚目以降が欲しい場面も多いので2枚。特にネクロへの墓穴を躱せるのはかなりの利点です。
ヴァレソ
リーサルウェポンその2。ヌメロンと違って引かなくて良いのが強い。
デミウルギア
手軽に出せる35打点のメインアタッカー①。耐性も頼りになりますなります。
カオスソルジャー
メインアタッカー②。デミウルギアよりもさらに素材指定が緩いので精神操作から繋ぎやすいのもベネ。
星痕
3000のダイレクトアタッカー。なんだかんだフィニッシャーとして優秀なやつ。
明星
機界ギミパペを組む動機になるカードです。制圧要員、リンクの中継、マーカー確保全てにおいて優秀で2枚目が欲しくなる場面も多いです。
キメラ・ドール
ギミパペの潤滑油…ですが使用後の制限が死ぬほどキツイので乱用は厳禁です。基本的には動きの最低保証を引き上げるためのカード。
リンク・スパイダー
アヴラムから出せるリンク1。列形成用のカードです。
デビルズ&ヘブンズ
ヌメロンと合わせて3枚で1セットなリーサルウェポンです。
ジャイアントキラー
ギミパペなのにアドが稼げるという奇跡的なカード。シンプルに使いやすいので2枚用意しておきます。
メガフリート
サイドラで吸収するやつ。強いけど複数回必要になることはそうそう無いと思います。
サウサク
簡易融合から出せる除去+列形成カードです。簡易融合の枚数に合わせて2枚です。簡易融合の役割によって枚数が変動します。
今回複製術が抜けたのは後手で返すことをより追求した結果です。複製術は爆発力は伸びるんですが2枚目以降が腐りやすい(これに関してはベビーを非採用としているのも大きいですが)のでダブると弱いですし、何よりそもそもネクロが出ないことには仕方がないんですね。素材の確保と相手の妨害の使用の強要を兼ねられるカードを考えると精神操作や簡易融合ということになり、複製術は枠が無くなって抜けていったというのが今回の構築です。
機界ギミパペ
DPの新規の情報が出ましたね。うーん、微妙!wギミパペのお墓を建てるウラ…罠だけはまともなのが出てきたぞ徳川くん…
僕の機界ギミパペに採用できる新規は現状無さそう。ですが、他のギミパペ民の方々のアイデアをパクってお借りして、アップデートしたので現状の機界ギミパペについて書きます。
もともとギミック・パペットというカテゴリは、エクシーズ召喚しなければまともに戦えないのにカテゴリ内だけでは安定したエクシーズ召喚すら覚束ないという情けないカテゴリです。そこで様々なカテゴリ外カードを取り込み、ギミパペは毎ターンネクロが自己再生する点とキモ可愛いイラストだけが取り柄のカテゴリとして運用されてきましたが、リンク召喚の登場によりネクロがリンク素材として非常に強力なカードとなりました。様々なタイプのリンク型ギミパペが考案され、その中の一つがジャックナイツとの混成デッキ、【機界ギミパペ】です。もともとギミパペはエクシーズモンスターの性能が総じて攻撃的かつ多くのモンスターの召喚条件は先攻1ターン目では満たせず、後攻前提のデッキです。機界騎士もまた後攻を得意とするカテゴリで、紫宵の機界騎士の使い減りしないサーチにより☆8モンスターの安定供給が可能な点が好相性です。ギミパペの短所をある程度カバーしつつ、長所を伸ばすのをメインとしたデッキになります。ネクロと紫宵による各種素材の安定供給、明星と深層による防御性能で粘り強く戦い、複製術や暴走召喚、RUMによる爆発力でゲームエンドを狙います。
今回のデッキではこれまで採用を見送っていたRUMを復活させました。もともとギミパペのCNo.は爆発力が高く、フィニッシャーたり得る性能はあったのですが、RUMというサーチ手段の少ない事故要因の魔法カードに依存することになり、その安定感の無さがネックでした。ラヴァルバル・チェインが現役の頃はアージェントを落として自己サルベージという光景もよく見られましたが、チェインの禁止指定によりこの戦術は長らくの間非常に再現が難しくなりました。
が!2017年11月、LINK VRAINS PACKにて登場したリンク版チェイン《ライトロード・ドミニオン キュリオス》によってこの戦術は復活……しませんでした。当時のギミパペにとってキュリオスとランク8を同時に展開する余裕などあるはずはありませんでした。
ですがその1年後!LINK VRAINS PACK 2にて《スクラップ・ワイバーン》が登場。少ない出張パーツで機械族を1枚落としながらキュリオスを立てることが可能になりました。しかし依然同ターンでのランク8展開はなかなか厳しい…
そして最新弾RISING RAMPAGEで登場した《機巧蛇-叢雲遠呂智》によってとうとうこの問題は解決しました。起動効果で墓地から自己再生可能な機械族闇属性☆8という完璧なステータスの持ち主です。
これによりスクラップ・リサイクラーは実質的にアージェント・カオス・フォースのサーチカードとして機能しながらエクシーズ素材の調達も可能となり、かなり自由にCNo.を呼べるようになりました。
【機界ギミパペ】
メインデッキ 46枚
・モンスター
ギミック・パペット-ネクロ・ドール 3枚
ギミック・パペット-マグネ ・ドール 1枚
ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ 3枚
ギミック・パペット-シザー・アーム 3枚
紫宵の機界騎士 3枚
蒼穹の機界騎士 3枚
紺碧の機界騎士 2枚
機界騎士アヴラム 1枚
スクラップ・リサイクラー 3枚
スクラップ・ゴーレム 1枚
幻獣機テザーウルフ 3枚
幻獣機オライオン 1枚
機巧蛇-叢雲遠呂智 1枚
サイバー・ドラゴン 3枚
ジェット・シンクロン 1枚
・魔法
RUM-アージェント・カオス・フォース 1枚
星遺物の機憶 3枚
機械複製術 3枚
地獄の暴走召喚 3枚
ハーピィの羽根帚 1枚
・罠
星遺物に眠る深層 2枚
エクストラデッキ 15枚
リンクスパイダー 1枚
ギミック・パペット-キメラ・ドール 1枚
スクラップ・ワイバーン 1枚
明星の機械騎士 2枚
サイバー・ドラゴン・ズィーガー 1枚
ライトロード・ドミニオン キュリオス 1枚
星痕の機界騎士 1枚
混沌の戦士 カオス・ソルジャー 1枚
星神器デミウルギア 1枚
No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー 2枚
No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス 1枚
CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス 1枚
キメラテック・メガフリート・ドラゴン 1枚
各カードの採用理由について
メインデッキ
ギミック・パペットモンスター
今回はネクロ、マグネ、ハンプティの3種9枚の採用です。ネクロとハンプティはほぼほぼ確定枠ですね。暴走召喚複製術ともに対応するギミック・パペットのエースです。マグネは引きさえすればキメラからとりあえずランク8が立ちますし、ネクロ、ハンプティの効果的にメインにギミパペはある程度必要なので比較的扱いやすいコイツを3積みします。まあこんな感じでマグネに関しては割と消極的な理由で数合わせ的に採用してるので、有能新規が来ればあっという間に取って代わられる枠なんですが、まあ来ませんでしたね。
機界騎士モンスター
このデッキの展開、妨害、打点を担うモンスターです。基本的には機界騎士のセオリー通りに明星+紺碧+深層(+紫宵)の盤面を目指して動いていき、アドバンテージ差を広げながらギミパペで相手フィールドを開けてライフを取るのがこのデッキのメインの勝ち筋になります。よってアドバンテージの獲得源で、ランク8素材になる紫宵は文句なく3積み、紫宵にアクセスできる蒼穹も3積み、紺碧は強いですが容易にサーチできるため2積みです。アヴラムは蒼穹だけ場に出て後続を出せる縦列が無いといった事態を回避でき、幻獣機トークンからリンクスパイダーを経由して展開も可能等小回りが利くので1枚挿しておきます。
スクラップモンスター
リサイクラーnsからドミニオンを出せます。RUMと叢雲を落とせる超有能出張セットです。やべえ。
幻獣機モンスター
テザーウルフは一枚でキメラになったり、トークンからリンクスパイダー呼んで縦列作ったり、レベル上昇を活かしてカオスソルジャー に耐性与えたりデミウルギアになったりするイケメンです。召喚権をハンプティと食い合うのが玉に瑕。ですが、オライオンの隠された効果によりなんとテザーウルフを召喚権を使わずに召喚できます。つよい。
機巧蛇-叢雲遠呂智
ギミック・パペット-ムラクモノオロチ。複数枚積む理由も採用しない理由も無いです。
メガフリートで除去しながら縦列を形成し、そのまま各種リンク素材になるためのカード。蒼穹と合わせてエクストラリンクへの耐性はなかなかのものです。吸えるのは一回きりだけど別に2枚目3枚目が腐るカードというわけでもなく、とりあえず初手に握れると安心感が違うので3積みです。
ジェット・シンクロン
手札で腐ったカードを適当に処理しながらリンク素材を増やせます。リサイクラーで落とせるので1枚。
RUM-アージェント・カオス・フォース
基本的にはドミニオンで落として自己サルベージすることになります。初手に来たらジェットのコストにでもすればいいんじゃない?
星遺物
機界騎士のサポートカードです。機憶は制約が少々キツイですが、紫宵にアクセスする手段になり、余っても明星で捨てれば良いので3積み。深層はクソつよですが明星でサーチでき、初手に複数枚来るのは怖いので2枚に留めています。基本的に蘇生対象は紫宵か紺碧ですが場合によってはギミック・パペットを蘇生したくなるかもしれないです。例としては自分ターンにネクロに対して墓穴打たれたときとか。
機械複製術、地獄の暴走召喚
ギミック・パペット最強のサポートカードです。コイツら使わなきゃギミパペで組む意味を見失う必須カードです。なんとしても引き込むために可能な限り積みます。でもあんまり初手にダブると微妙です。デッキを少し太らせてるのは半分はそういう理由です。もう半分は絞れなかっただけです。
ハーピィの羽根帚
つよいよ。
エクストラ
リンクスパイダー
使わないデュエルの方が多いですが、働くときはとにかくよく働くカードです。あると無いとで動きの幅が意外と変わる一枚。
ギミック・パペット-キメラ・ドール
制約がとにかくキツイですが、ギミパペが動く下準備を整える上でとにかく良い働きをする一枚。制約は機界騎士の打点である程度軽減可能です。
スクラップ-ワイバーン
スクラップ出張セットの要。2枚は必要ないでしょう。
明星の機械騎士
リンク素材の縛りの緩さ、効果の有用性と特に弱い所の見当たらないカード。コイツと深層が組み合わさった「正面に出さないと戦闘の意味が無いが正面に出すと効果が封じられる」という状況を作り出すのが最初の目標となります。星痕を出す際の中継ぎとしても有用なので2枚は欲しいです。
サイバー・ドラゴン・ズィーガー
突破力の高いリンク2として採用しましたが、サイドラはメガフリートになる場面が殆どなので出す機会があまり無いです。ヴァレソあたりのフィニッシャーをこの枠に当てた方が良い気がします。高くて持ってないからまだ使うけどね。
ライトロード・ドミニオン キュリオス
チェイン効果に加えておまけでデッキトップも3枚落とせます。TUEEEEEEEE!!!!アージェントを落とすのが主なお仕事ですが、場合によってはギミパペを肥やす展開もあるでしょう。
星痕の機界騎士
効果のクセが強く、特に深層と多少アンチシナジーなのは痛いところですが、耐性付き3000のダイレクトアタッカーという点はやはり魅力的。このデッキにおけるフィニッシャーの一枚です。
混沌の戦士 カオス・ソルジャー
このデッキにおいて耐性付与の条件は無いに等しいです。効果もギミパペの除去の穴を埋める対象に取らない除外、相手によっては詰みかねない打点アップと優秀。メインアタッカーとして優秀な働きを見せます。
星神器デミウルギア
暴走召喚したネクロとかネクロ+適当な機界騎士とかで出します。限定的ながら耐性を持ち、何より3500という打点が魅力的です。
ギミック・パペット-ジャイアントキラー
堅実に除去を行える優秀なエクシーズ。深層で厄介な相手モンスターを封殺し、返しのターンにコイツで除去するのが基本戦術の一つになります。ステータスはカスなので使い終わったらリンク素材にでもするべきでしょう。
ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス
元メインアタッカーおじさん。アタッカーとしては機界騎士やリンクモンスターの方が優れているので、ランクアップからの一撃必殺を狙います。
ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス
アージェントによって降臨するギミパペの切り札。コイツ+遠呂智で1ターンキルも視野に入ります。
キメラテック・メガフリート・ドラゴン
エクストラリンク絶対殺すマン。サイドラに相手の除去切らせたりと存在自体が強いのでとりあえず一枚忍ばせときます。
採用したいけど枠が無いor高くて手が出ないカード
無限泡影
後攻前提のデッキで列形成もできてもう強いところしか無いです。でも高すぎるんすよマジで。
ダイナレスラー・パンクラトプス
サイドラの相互互換です。単体性能ではこちらの方が上ですが、サイドラはサイドラでメガフリートによる破格の除去性能+列形成能力が魅力的。素材としてはキメラになれるサイドラ、ドミニオンになれたりデミウルギアが本気を出せるパンクラといったところ。仮想敵によってどちらを取るか変わりそうです。
壊獣
こちらもサイドラの相互互換。除去としてはより範囲が広く、また蒼穹と強力なシナジーを形成します。一方で素材としては手札に複数枚抱え込まなければならず、汎用性ではサイドラに軍配が上がります。
星遺物を継ぐもの
星遺物の名を持つため明星のコストにしたり明星でサーチしたりできます。枠があれば入れたい(無い)。
増殖するG
後攻前提なのに入ってないとかマジ?現状メインデッキがカツカツすぎて不採用ですが、枠が空いたら入れるカードの筆頭です。
緊急ダイヤ+ギミック・パペット-ボム・エッグ+マシンナーズ・フォートレス
クソつよ初動札ですが枠がね…そもそも機械族が言うほど多くないというのもあります。スクラップ・リサイクラーをリクルートできるのは大いに魅力的なので上手く取り込めれば良いのですが…
セイクリッド・プレアデス
サイドラ+蒼穹とか蒼穹×2とかで出せます。ズィーガーと入れ替えても良いかもしれない。
明星+深層の弱点である魔法カードによる除去を対策できます。戦闘から明星を守ることもでき、より堅牢な布陣を築けます。
オルフェゴール
ギミパペの救世主な環境トップの皆様。後攻で返す前提なら機界騎士の方が強いかなと思い今回は機界ギミパペとしましたがこっちはこっちでつよいです。
DP新規でもテラー・ベビーは1〜2枚の採用を考えましたが、結局枚数を絞るうちに抜けていきました。もっと10期10期した感じの新規じゃないと枠を勝ち取るのは難しいかな…
今後登場予定のカードだとリボルバーストラクのトポロジック・ゼロヴォロスなんかは5000打点が見えてくるので注目している一枚です。やっぱギミパペは直接新規貰うんじゃなくて勝手によそのカードを新規認定して取り込むのが楽しいテーマですね(つらい)。KONAMIからの熱いファンサービスを待ちつつ、もう少しお人形遊びを続けようと思います。